L’Esports World Cup Foundation (EWCF) a officiellement annoncé la création de l’Esports Nations Cup (ENC), une compétition mondiale bisannuelle de grande envergure où des équipes nationales s’affronteront pour défendre les couleurs de leurs pays dans les principaux jeux vidéo compétitifs. Prévue pour sa première édition en novembre 2026 à Riyad (Arabie Saoudite), cette initiative inédite marque une étape historique dans le développement de l’esport sur la scène internationale. Contrairement aux tournois traditionnels qui opposent des clubs ou des organisations privées, l’Esports Nations Cup met l’accent sur la fierté nationale, donnant ainsi aux joueurs du monde entier l’opportunité de concourir sous leurs drapeaux. L’événement rassemblera des équipes issues de toutes les grandes régions du globe y compris l’Afrique dans des formats de compétition à la fois individuels et par équipe. Les qualifications combineront des classements mondiaux, des tournois régionaux et d’autres voies d’accès pour assurer une représentation équilibrée et inclusive. AMPCE : le Mali entre dans la course internationale L’Association Malienne pour la Promotion de la Culture Esport (AMPCE) a annoncé qu’elle est désormais engagée dans un processus structuré pour assurer la participation du Mali à l’Esports Nations Cup 2026. Cette démarche comprend le recrutement de joueurs maliens de haut niveau, la mise en place de sélections nationales par discipline, ainsi que la collaboration avec les acteurs publics et privés afin de répondre aux critères d’enregistrement auprès de l’organisateur. Selon les responsables de l’AMPCE, cette initiative constitue une opportunité historique pour le Mali de se positionner sur la scène esport mondiale, de valoriser les talents locaux et d’inspirer toute une génération de jeunes passionnés par les jeux vidéo compétitifs. Un tremplin pour l’esport malien Au-delà de la compétition, l’Esports Nations Cup est également perçue comme un moteur de développement pour les écosystèmes nationaux de l’esport : création de structures professionnelles, amplification des formations, et structuration de programmes locaux intégrés. L’AMPCE entend saisir cette chance pour renforcer l’organisation de l’esport au Mali, encourager l’émergence de talents et renforcer les échanges internationaux dans ce domaine. Avec l’ouverture des candidatures aux partenaires nationaux par l’EWCF, le Mali se prépare à envoyer ses premières équipes nationales sur l’une des scènes les plus prestigieuses de l’esport international.
Neia, 16 ans : Jeune prodige de Tekken qui inspire malgré elle
C’est lors de l’EVO France 2025, le plus grand tournoi de jeux de combat jamais organisĂ© sur le continent europĂ©en, que Neia s’est vĂ©ritablement fait connaĂ®tre du grand public. MalgrĂ© son jeune âge et une expĂ©rience compĂ©titive limitĂ©e, elle a atteint la 17ᵉ place sur plus de 1 150 joueurs, une performance exceptionnelle dans un Ă©vĂ©nement de cette envergure. Ă€ seulement 16 ans, DulcinĂ©ia « Neia » Buncurun est en train de devenir l’une des figures les plus marquantes de la scène Tekken 8, un jeu de combat populaire dans l’univers de l’esport. Son ascension fulgurante a surpris la communautĂ© internationale et fait d’elle un modèle pour de nombreux jeunes passionnĂ©s de jeux vidĂ©o. Dans ce tournoi prestigieux qui rĂ©unissait des compĂ©titeurs venus du monde entier, la jeune Française a Ă©patĂ© les observateurs en battant plusieurs joueurs expĂ©rimentĂ©s et bien rĂ©putĂ©s de la scène Tekken. Sa performance a Ă©tĂ© saluĂ©e comme une vĂ©ritable surprise et a fait d’elle une rĂ©vĂ©lation du circuit europĂ©en. Mais au-delĂ de ses rĂ©sultats, c’est son profil atypique qui intrigue. Alors que l’esport reste encore largement dominĂ© par des joueurs plus âgĂ©s et souvent masculins, Neia incarne une nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueuses, dĂ©terminĂ©es Ă percer dans ce milieu compĂ©titif. Sa rĂ©ussite est d’autant plus significative qu’elle continue de concilier sa passion pour les jeux et sa vie de lycĂ©enne. Suite Ă ses performances remarquĂ©es, Neia a Ă©tĂ© recrutĂ©e par Team Vitality, l’un des clubs les plus prestigieux de l’esport français, ce qui lui ouvre la porte Ă des compĂ©titions internationales et Ă une carrière professionnelle prometteuse. « C’est incroyable, je ne pensais pas qu’un jour j’en arriverais là », confie Neia modestement, encore un peu dĂ©passĂ©e par l’ampleur de son succès, mais dĂ©terminĂ©e Ă progresser. Alors que l’esport continue d’attirer de plus en plus de jeunes talents Ă travers le monde, l’histoire de Neia montre qu’il est possible de traverser les barrières d’âge, de genre et d’expĂ©rience, et de se faire une place au plus haut niveau, mĂŞme lorsqu’on commence très jeune. Article: Corentin Parbaud (l’Equipe Fr)
Une année charnière pour les sports phygitaux
Message du président de la World Phygital Community
Chers membres de la World Phygital Community (WPC), Je suis honorĂ© de m’adresser Ă vous pour la première fois en tant que prĂ©sident de la WPC. C’est avec enthousiasme que je rejoins cette communautĂ© dynamique, et j’ai hâte de collaborer avec chacun d’entre vous pour propulser le mouvement phygital vers de nouveaux sommets. Des progrès remarquables en moins d’un an Depuis la crĂ©ation de la WPC, près de 100 membres Ă travers le monde ont accompli des rĂ©alisations exceptionnelles, dĂ©passant toutes les attentes et illustrant l’enthousiasme croissant pour notre mouvement phygital mondial. Succès des tournois nationaux WPC (GOTF Majors) Les rĂ©cents tournois nationaux WPC, culminant le 30 janvier, ont Ă©tĂ© le reflet de cet Ă©lan. Ces compĂ©titions inĂ©dites, premières du genre Ă qualifier des Ă©quipes pour les « Games of the Future », ont offert des affrontements intenses et des chiffres impressionnants. Trente-cinq de nos membres ont organisĂ© des Ă©vĂ©nements accueillant plus de 1 000 clubs. La compĂ©tition a Ă©tĂ© fĂ©roce Ă travers plusieurs disciplines, avec 62 GOTF Majors organisĂ©s, dont : 26 en Phygital Football 15 en Phygital Basketball 14 en Phygital Dancing 7 en Phygital Shooter Ce niveau de participation est vĂ©ritablement phĂ©nomĂ©nal et a surpassĂ© toutes nos attentes. Une portĂ©e mondiale impressionnante Le mouvement phygital a rayonnĂ© Ă l’Ă©chelle mondiale, s’Ă©tendant des AmĂ©riques, de Buenos Aires Ă New York, Ă travers neuf nations africaines, notamment le Mali, en Europe, particulièrement dans les Balkans, et jusqu’au Golfe et en Asie centrale. Histoires inspirantes de nos membres Parmi les moments marquants, le club de football uruguayen Peñarol, rĂ©unissant des professionnels du football et des athlètes e-sport, a participĂ© Ă leur tournoi local pour dĂ©fendre leur titre en Phygital Football aux « Games of the Future ». De plus, des triomphes personnels, comme celui de Dion Visser, danseur nĂ©erlandais de 27 ans, qui a traversĂ© l’Europe pour concourir et remporter un tournoi au MontĂ©nĂ©gro, illustrent la passion et la dĂ©termination de nos membres. « C’Ă©tait la meilleure dĂ©cision de ma vie ! J’ai rencontrĂ© des personnes formidables et fait un pas de plus vers les « Games of the Future 2025 ». Je me sens dĂ©sormais comme un compĂ©titeur professionnel, et c’est incroyable de faire partie de ce monde. » Reconnaissance de l’engagement de nos membres La dĂ©votion et le travail acharnĂ© de nos membres dans l’organisation de ces tournois sont vĂ©ritablement inspirants. Nous mettons en lumière certains des moments les plus mĂ©morables d’Ă©vĂ©nements au Mexique, en Bosnie et au MontĂ©nĂ©gro sur notre site, avec d’autres Ă venir. N’hĂ©sitez pas Ă consulter ces rĂ©cits pour dĂ©couvrir les expĂ©riences et les succès de notre communautĂ©. Atelier Ă venir pour partager les expĂ©riences Dans quelques semaines, nous organiserons un atelier pour analyser ensemble les expĂ©riences liĂ©es Ă l’organisation des GOTF Majors. Nous discuterons des rĂ©ussites et des dĂ©fis rencontrĂ©s afin d’amĂ©liorer nos pratiques Ă l’avenir. Cap sur les « Games of the Future 2025 » Nous nous dirigeons vers les « Games of the Future 2025 », point culminant du calendrier sportif phygital. Le grand Ă©vĂ©nement aux Émirats arabes unis dĂ©butera le 14 novembre. Pour chaque compĂ©titeur ayant participĂ© aux rĂ©cents tournois, c’est l’objectif ultime : ĂŞtre couronnĂ© champion lors des « Games of the Future ». Mais un dernier dĂ©fi nous attend. Restez Ă l’Ă©coute pour une annonce majeure concernant les qualifications Ă venir. L’avenir est prometteur. L’avenir est phygital ! Dan Merkley PrĂ©sident, World Phygital Community
Les Jeux Olympiques de l’E-sport arrivent en 2027
Une opportunité historique pour les gamers maliens
Les Jeux Olympiques de l’E-sport auront lieu en 2027 Ă Riyad L’Association Malienne pour la Promotion de la Culture Esport (AMPCE) est ravie d’annoncer une avancĂ©e majeure pour l’e-sport mondial : les premiers Jeux Olympiques de l’e-sport se tiendront en 2027 Ă Riyad, en Arabie Saoudite. Cet Ă©vĂ©nement marque une reconnaissance historique de la discipline par le ComitĂ© International Olympique (CIO). Une compĂ©tition repoussĂ©e pour un meilleur impact Initialement prĂ©vus pour 2025, ces Jeux ont Ă©tĂ© reportĂ©s Ă 2027 afin de mieux structurer l’Ă©vĂ©nement et assurer un rayonnement international optimal. Le prĂ©sident du CIO, Thomas Bach, a dĂ©clarĂ© : « Il existe dĂ©sormais une feuille de route très claire vers les tout premiers Jeux Olympiques de l’e-sport. » Une attente pleine d’espoir pour la communautĂ© e-sportive malienne Au Mali, la communautĂ© des gamers suit cette Ă©volution avec enthousiasme. Cet Ă©vĂ©nement reprĂ©sente une opportunitĂ© unique pour les talents locaux de briller sur la scène mondiale et de dĂ©montrer leur savoir-faire face aux meilleures Ă©quipes internationales. L’AMPCE engagĂ©e pour le dĂ©veloppement de l’e-sport au Mali En tant que membre actif de la ConfĂ©dĂ©ration Africaine des Sports Électroniques (CASE) et de la Ligue Esport du District de Bamako, l’AMPCE s’investit activement dans la promotion et la formation des joueurs maliens. Notre objectif est d’accompagner et de prĂ©parer les compĂ©titeurs nationaux pour les futures qualifications aux Jeux Olympiques de l’e-sport. Restez connectĂ©s pour suivre les prĂ©paratifs L’AMPCE encourage tous les passionnĂ©s d’e-sport Ă se mobiliser et Ă suivre de près les prochaines Ă©tapes de sĂ©lection. Nous continuerons Ă informer la communautĂ© malienne sur les avancĂ©es du projet et les opportunitĂ©s de participation. Suivez-nous pour ne rien manquer et ensemble, faisons rayonner l’e-sport malien sur la scène olympique !