The phygital movement is gaining momentum in Africa, and Mali is rapidly establishing itself as one of the region’s most ambitious emerging ecosystems. Thanks to the efforts of the Association for the Promotion of Esports Culture (AMPCE), a WPC member in Mali, and its growing community of athletes, organizers, and creators, the country has transformed phygital sport from an innovative concept into a nationally recognized competitive platform. Over the past season, AMPCE has made significant progress, with clubs and athletes qualifying for the Phygital Contenders in Phygital Football, Phygital Basketball, and Phygital Dancing, in preparation for the 2026 Future Games in Astana. Mamadou Lamine Diarra, CEO of AMPCE, reflects on the development of phygital sports in Mali and the rapid progress made by the national ecosystem over the past season. Diarra and his team have worked tirelessly to establish a high-performing phygital structure in the country, a fact recognized by the recent WPC Incentive Program rankings, where AMPCE earned 281 points and achieved Gold Member status, highlighting the scope of activities and development accomplished over the past year. From grassroots tournaments and awareness programs to the creation of integrated national championships, AMPCE has laid a solid foundation for even greater success. In this interview, Mamadou Lamine Diarra discusses the initial reception of phygital sports in Mali, the challenges encountered in building this ecosystem, the role of social media in increasing its visibility, and the ambition to make Mali a regional hub for phygital sports. When you launched your first event, how was phygital sport received in Mali, and what opportunities did you see for its local development? Phygital sport immediately sparked enthusiasm among Malian youth. From the very first competitions organized by AMPCE, we understood that it represented a fantastic opportunity to combine sport, digital innovation, and creative industries, while opening up new career paths for young people. What were the biggest challenges you faced? Our main challenges were the lack of suitable infrastructure, limited access to equipment, funding constraints, and administrative difficulties related to digital platforms. Despite these obstacles, the commitment of young people and AMPCE’s determination allowed us to move forward. What specific initiatives or activities did you implement to attract new athletes and involve your local community? AMPCE initially organized local esports championships in neighborhoods, municipalities, and universities to identify top players and begin recruiting athletes before new formats emerged. We also wanted to attract a wider audience beyond the esports scene. We then launched the Phygital Origins and Phygital Rivals competitions, training sessions, social media campaigns, and outreach programs in schools and universities to identify and develop a new generation of phygital athletes. Could you share an idea, format, or approach developed by your team that you are particularly proud of? We are especially proud of having integrated phygital football, phygital basketball, and phygital dance into a single national framework, creating an inclusive platform where sport, culture, and technology converge. How do you envision the future of phygital in Mali and its contribution to the broader phygital movement? We aim to become a regional phygital hub in West Africa by contributing to talent development, organizing international competitions, and promoting phygital as a cultural, sporting, and creative industry. Our ambition is also to create an integrated training center where digital and physical preparation can take place in the same location, making athlete development more efficient. Your teams are currently preparing for Phygital Contenders, with qualification for the 2026 Games of the Future in Astana at stake. What does this moment represent for your phygital community and for the athletes who have worked throughout the season to achieve this goal? It’s a historic moment. It symbolizes the recognition of the hard work put in by our athletes and gives an entire generation the hope of competing on the world’s biggest phygital stage and making their community proud. With the Contenders approaching, what message would you like to send to your athletes before their participation in the international competition, and how optimistic are you about the future of phygital sport in Mali? I encourage them to believe in their potential, to remain disciplined, and to show the world that we can excel. I am very optimistic because we are witnessing the birth of a movement capable of creating lasting opportunities for our youth. What role have social media and media coverage played in raising awareness of phygital sport in Mali, and what approach have you taken to draw attention to this movement? Social media has been essential. It has allowed us to document every step, share our competitions, showcase our athletes, and build an engaged community around hybrid (phygital) sports. With nearly 45,000 followers on TikTok and over 10,000 on Facebook, we already have a large audience in Mali and internationally. Furthermore, our network of over 70 print media outlets regularly disseminates our publications and press releases, significantly increasing the visibility of the phygital movement in Mali. Mali’s rapid development reflects the broader expansion of phygital sport in emerging markets, where local organizations continue to establish competitive structures, engage new audiences, and create opportunities for athletes to participate in international competitions.
OTAKU FEAST at IPSMART: AMPCE at the heart of structuring eSports events in Mali
As part of OTAKU FEAST, a cultural event organized by IPSMART and dedicated to promoting Japanese culture, anime, and gaming, the Malian Association for the Promotion of Esports Culture (AMPCE) once again confirmed its central role in structuring and professionalizing esports in Mali. Invited to support the gaming component of the event, AMPCE handled the technical and logistical organization of the esports tournaments, from setting up equipment to coordinating the competitions. This contribution ensured a smooth, fair, and competitive experience for participants and spectators, within a framework that was both cultural and entertaining. Beyond simply organizing tournaments, AMPCE’s presence at OTAKU FEAST is part of a broader initiative: to showcase local talent, popularize competitive video gaming, and raise public awareness of esports as a legitimate discipline. The competitions revealed numerous young talents in an atmosphere marked by emotion, passion, and fair play. For several years, AMPCE has supported these types of hybrid events that blend culture, entertainment, and digital innovation. By working within educational, cultural, and artistic settings, the association helps bring esports closer to the general public, while demonstrating that it can be a tool for expression, social cohesion, and opportunities for young people. As part of OTAKU FEAST, a cultural event organized by IPSMART and dedicated to promoting Japanese culture, anime, and gaming, the Malian Association for the Promotion of Esports Culture (AMPCE) once again confirmed its central role in structuring and professionalizing esports in Mali. Invited to support the gaming component of the event, AMPCE handled the technical and logistical organization of the esports tournaments, from setting up equipment to coordinating the competitions. This contribution ensured a smooth, fair, and competitive experience for participants and spectators, within a framework that was both cultural and entertaining. Beyond simply organizing tournaments, AMPCE’s presence at OTAKU FEAST is part of a broader initiative: to showcase local talent, popularize competitive video gaming, and raise public awareness of esports as a legitimate discipline. The competitions revealed numerous young talents in an atmosphere marked by emotion, passion, and fair play. For several years, AMPCE has supported these types of hybrid events that blend culture, entertainment, and digital innovation. By working within educational, cultural, and artistic settings, the association helps bring esports closer to the general public, while demonstrating that it can be a tool for expression, social cohesion, and opportunities for young people. OTAKU FEAST perfectly illustrates this vision: a space where Japanese culture, anime, and gaming converge, and where esports becomes a vehicle for discovery, learning, and professional development. AMPCE intends to continue this momentum by expanding its partnerships with schools, cultural organizers, and institutions to build a structured, inclusive, and sustainable esports ecosystem in Mali.
Le Mali en piste pour l’Esports Nations Cup
L’Esports World Cup Foundation (EWCF) a officiellement annoncé la création de l’Esports Nations Cup (ENC), une compétition mondiale bisannuelle de grande envergure où des équipes nationales s’affronteront pour défendre les couleurs de leurs pays dans les principaux jeux vidéo compétitifs. Prévue pour sa première édition en novembre 2026 à Riyad (Arabie Saoudite), cette initiative inédite marque une étape historique dans le développement de l’esport sur la scène internationale. Contrairement aux tournois traditionnels qui opposent des clubs ou des organisations privées, l’Esports Nations Cup met l’accent sur la fierté nationale, donnant ainsi aux joueurs du monde entier l’opportunité de concourir sous leurs drapeaux. L’événement rassemblera des équipes issues de toutes les grandes régions du globe y compris l’Afrique dans des formats de compétition à la fois individuels et par équipe. Les qualifications combineront des classements mondiaux, des tournois régionaux et d’autres voies d’accès pour assurer une représentation équilibrée et inclusive. AMPCE : le Mali entre dans la course internationale L’Association Malienne pour la Promotion de la Culture Esport (AMPCE) a annoncé qu’elle est désormais engagée dans un processus structuré pour assurer la participation du Mali à l’Esports Nations Cup 2026. Cette démarche comprend le recrutement de joueurs maliens de haut niveau, la mise en place de sélections nationales par discipline, ainsi que la collaboration avec les acteurs publics et privés afin de répondre aux critères d’enregistrement auprès de l’organisateur. Selon les responsables de l’AMPCE, cette initiative constitue une opportunité historique pour le Mali de se positionner sur la scène esport mondiale, de valoriser les talents locaux et d’inspirer toute une génération de jeunes passionnés par les jeux vidéo compétitifs. Un tremplin pour l’esport malien Au-delà de la compétition, l’Esports Nations Cup est également perçue comme un moteur de développement pour les écosystèmes nationaux de l’esport : création de structures professionnelles, amplification des formations, et structuration de programmes locaux intégrés. L’AMPCE entend saisir cette chance pour renforcer l’organisation de l’esport au Mali, encourager l’émergence de talents et renforcer les échanges internationaux dans ce domaine. Avec l’ouverture des candidatures aux partenaires nationaux par l’EWCF, le Mali se prépare à envoyer ses premières équipes nationales sur l’une des scènes les plus prestigieuses de l’esport international.
Neia, 16 ans : Jeune prodige de Tekken qui inspire malgré elle
C’est lors de l’EVO France 2025, le plus grand tournoi de jeux de combat jamais organisé sur le continent européen, que Neia s’est véritablement fait connaître du grand public. Malgré son jeune âge et une expérience compétitive limitée, elle a atteint la 17ᵉ place sur plus de 1 150 joueurs, une performance exceptionnelle dans un événement de cette envergure. À seulement 16 ans, Dulcinéia « Neia » Buncurun est en train de devenir l’une des figures les plus marquantes de la scène Tekken 8, un jeu de combat populaire dans l’univers de l’esport. Son ascension fulgurante a surpris la communauté internationale et fait d’elle un modèle pour de nombreux jeunes passionnés de jeux vidéo. Dans ce tournoi prestigieux qui réunissait des compétiteurs venus du monde entier, la jeune Française a épaté les observateurs en battant plusieurs joueurs expérimentés et bien réputés de la scène Tekken. Sa performance a été saluée comme une véritable surprise et a fait d’elle une révélation du circuit européen. Mais au-delà de ses résultats, c’est son profil atypique qui intrigue. Alors que l’esport reste encore largement dominé par des joueurs plus âgés et souvent masculins, Neia incarne une nouvelle génération de joueuses, déterminées à percer dans ce milieu compétitif. Sa réussite est d’autant plus significative qu’elle continue de concilier sa passion pour les jeux et sa vie de lycéenne. Suite à ses performances remarquées, Neia a été recrutée par Team Vitality, l’un des clubs les plus prestigieux de l’esport français, ce qui lui ouvre la porte à des compétitions internationales et à une carrière professionnelle prometteuse. « C’est incroyable, je ne pensais pas qu’un jour j’en arriverais là », confie Neia modestement, encore un peu dépassée par l’ampleur de son succès, mais déterminée à progresser. Alors que l’esport continue d’attirer de plus en plus de jeunes talents à travers le monde, l’histoire de Neia montre qu’il est possible de traverser les barrières d’âge, de genre et d’expérience, et de se faire une place au plus haut niveau, même lorsqu’on commence très jeune. Article: Corentin Parbaud (l’Equipe Fr)
Une année charnière pour les sports phygitaux
Message du président de la World Phygital Community
Chers membres de la World Phygital Community (WPC), Je suis honoré de m’adresser à vous pour la première fois en tant que président de la WPC. C’est avec enthousiasme que je rejoins cette communauté dynamique, et j’ai hâte de collaborer avec chacun d’entre vous pour propulser le mouvement phygital vers de nouveaux sommets. Des progrès remarquables en moins d’un an Depuis la création de la WPC, près de 100 membres à travers le monde ont accompli des réalisations exceptionnelles, dépassant toutes les attentes et illustrant l’enthousiasme croissant pour notre mouvement phygital mondial. Succès des tournois nationaux WPC (GOTF Majors) Les récents tournois nationaux WPC, culminant le 30 janvier, ont été le reflet de cet élan. Ces compétitions inédites, premières du genre à qualifier des équipes pour les « Games of the Future », ont offert des affrontements intenses et des chiffres impressionnants. Trente-cinq de nos membres ont organisé des événements accueillant plus de 1 000 clubs. La compétition a été féroce à travers plusieurs disciplines, avec 62 GOTF Majors organisés, dont : 26 en Phygital Football 15 en Phygital Basketball 14 en Phygital Dancing 7 en Phygital Shooter Ce niveau de participation est véritablement phénoménal et a surpassé toutes nos attentes. Une portée mondiale impressionnante Le mouvement phygital a rayonné à l’échelle mondiale, s’étendant des Amériques, de Buenos Aires à New York, à travers neuf nations africaines, notamment le Mali, en Europe, particulièrement dans les Balkans, et jusqu’au Golfe et en Asie centrale. Histoires inspirantes de nos membres Parmi les moments marquants, le club de football uruguayen Peñarol, réunissant des professionnels du football et des athlètes e-sport, a participé à leur tournoi local pour défendre leur titre en Phygital Football aux « Games of the Future ». De plus, des triomphes personnels, comme celui de Dion Visser, danseur néerlandais de 27 ans, qui a traversé l’Europe pour concourir et remporter un tournoi au Monténégro, illustrent la passion et la détermination de nos membres. « C’était la meilleure décision de ma vie ! J’ai rencontré des personnes formidables et fait un pas de plus vers les « Games of the Future 2025 ». Je me sens désormais comme un compétiteur professionnel, et c’est incroyable de faire partie de ce monde. » Reconnaissance de l’engagement de nos membres La dévotion et le travail acharné de nos membres dans l’organisation de ces tournois sont véritablement inspirants. Nous mettons en lumière certains des moments les plus mémorables d’événements au Mexique, en Bosnie et au Monténégro sur notre site, avec d’autres à venir. N’hésitez pas à consulter ces récits pour découvrir les expériences et les succès de notre communauté. Atelier à venir pour partager les expériences Dans quelques semaines, nous organiserons un atelier pour analyser ensemble les expériences liées à l’organisation des GOTF Majors. Nous discuterons des réussites et des défis rencontrés afin d’améliorer nos pratiques à l’avenir. Cap sur les « Games of the Future 2025 » Nous nous dirigeons vers les « Games of the Future 2025 », point culminant du calendrier sportif phygital. Le grand événement aux Émirats arabes unis débutera le 14 novembre. Pour chaque compétiteur ayant participé aux récents tournois, c’est l’objectif ultime : être couronné champion lors des « Games of the Future ». Mais un dernier défi nous attend. Restez à l’écoute pour une annonce majeure concernant les qualifications à venir. L’avenir est prometteur. L’avenir est phygital ! Dan Merkley Président, World Phygital Community
Les Jeux Olympiques de l’E-sport arrivent en 2027
Une opportunité historique pour les gamers maliens
Les Jeux Olympiques de l’E-sport auront lieu en 2027 à Riyad L’Association Malienne pour la Promotion de la Culture Esport (AMPCE) est ravie d’annoncer une avancée majeure pour l’e-sport mondial : les premiers Jeux Olympiques de l’e-sport se tiendront en 2027 à Riyad, en Arabie Saoudite. Cet événement marque une reconnaissance historique de la discipline par le Comité International Olympique (CIO). Une compétition repoussée pour un meilleur impact Initialement prévus pour 2025, ces Jeux ont été reportés à 2027 afin de mieux structurer l’événement et assurer un rayonnement international optimal. Le président du CIO, Thomas Bach, a déclaré : « Il existe désormais une feuille de route très claire vers les tout premiers Jeux Olympiques de l’e-sport. » Une attente pleine d’espoir pour la communauté e-sportive malienne Au Mali, la communauté des gamers suit cette évolution avec enthousiasme. Cet événement représente une opportunité unique pour les talents locaux de briller sur la scène mondiale et de démontrer leur savoir-faire face aux meilleures équipes internationales. L’AMPCE engagée pour le développement de l’e-sport au Mali En tant que membre actif de la Confédération Africaine des Sports Électroniques (CASE) et de la Ligue Esport du District de Bamako, l’AMPCE s’investit activement dans la promotion et la formation des joueurs maliens. Notre objectif est d’accompagner et de préparer les compétiteurs nationaux pour les futures qualifications aux Jeux Olympiques de l’e-sport. Restez connectés pour suivre les préparatifs L’AMPCE encourage tous les passionnés d’e-sport à se mobiliser et à suivre de près les prochaines étapes de sélection. Nous continuerons à informer la communauté malienne sur les avancées du projet et les opportunités de participation. Suivez-nous pour ne rien manquer et ensemble, faisons rayonner l’e-sport malien sur la scène olympique !