Dans le cadre de OTAKU FEAST, un événement culturel organisé par l’établissement IPSMART et dédié à la promotion de la culture japonaise, des animés et du gaming, l’Association Malienne pour la Promotion de la Culture Esport (AMPCE) a une nouvelle fois confirmé son rôle central dans la structuration et la professionnalisation de l’esport au Mali. Invitée à accompagner l’événement sur son volet gaming, l’AMPCE a assuré l’organisation technique et matérielle des tournois esport, depuis l’installation des équipements jusqu’à la coordination des compétitions. Cette contribution a permis d’offrir aux participants et au public une expérience fluide, équitable et conforme aux standards compétitifs, dans un cadre à la fois culturel et ludique. Au-delà de la simple organisation de tournois, la présence de l’AMPCE à OTAKU FEAST s’inscrit dans une démarche plus large : valoriser les talents locaux, vulgariser la pratique compétitive du jeu vidéo et sensibiliser le public à l’esport comme discipline à part entière. Les compétitions ont ainsi révélé de nombreux jeunes talents, dans une ambiance marquée par l’émotion, la passion et l’esprit de fair-play. Depuis plusieurs années, l’AMPCE accompagne ce type d’événements hybrides mêlant culture, divertissement et innovation numérique. En intervenant dans des cadres scolaires, culturels et artistiques, l’association contribue à rapprocher l’esport du grand public, tout en démontrant qu’il peut être un outil d’expression, de cohésion sociale et d’opportunités pour la jeunesse. OTAKU FEAST illustre parfaitement cette vision : un espace où la culture japonaise, les animés et le gaming se rencontrent, et où l’esport devient un vecteur de découverte, d’apprentissage et de professionnalisation. L’AMPCE entend poursuivre cette dynamique en multipliant les partenariats avec les établissements, les organisateurs culturels et les institutions, afin de bâtir un écosystème esport structuré, inclusif et durable au Mali.
Le Mali en piste pour l’Esports Nations Cup
L’Esports World Cup Foundation (EWCF) a officiellement annoncé la création de l’Esports Nations Cup (ENC), une compétition mondiale bisannuelle de grande envergure où des équipes nationales s’affronteront pour défendre les couleurs de leurs pays dans les principaux jeux vidéo compétitifs. Prévue pour sa première édition en novembre 2026 à Riyad (Arabie Saoudite), cette initiative inédite marque une étape historique dans le développement de l’esport sur la scène internationale. Contrairement aux tournois traditionnels qui opposent des clubs ou des organisations privées, l’Esports Nations Cup met l’accent sur la fierté nationale, donnant ainsi aux joueurs du monde entier l’opportunité de concourir sous leurs drapeaux. L’événement rassemblera des équipes issues de toutes les grandes régions du globe y compris l’Afrique dans des formats de compétition à la fois individuels et par équipe. Les qualifications combineront des classements mondiaux, des tournois régionaux et d’autres voies d’accès pour assurer une représentation équilibrée et inclusive. AMPCE : le Mali entre dans la course internationale L’Association Malienne pour la Promotion de la Culture Esport (AMPCE) a annoncé qu’elle est désormais engagée dans un processus structuré pour assurer la participation du Mali à l’Esports Nations Cup 2026. Cette démarche comprend le recrutement de joueurs maliens de haut niveau, la mise en place de sélections nationales par discipline, ainsi que la collaboration avec les acteurs publics et privés afin de répondre aux critères d’enregistrement auprès de l’organisateur. Selon les responsables de l’AMPCE, cette initiative constitue une opportunité historique pour le Mali de se positionner sur la scène esport mondiale, de valoriser les talents locaux et d’inspirer toute une génération de jeunes passionnés par les jeux vidéo compétitifs. Un tremplin pour l’esport malien Au-delà de la compétition, l’Esports Nations Cup est également perçue comme un moteur de développement pour les écosystèmes nationaux de l’esport : création de structures professionnelles, amplification des formations, et structuration de programmes locaux intégrés. L’AMPCE entend saisir cette chance pour renforcer l’organisation de l’esport au Mali, encourager l’émergence de talents et renforcer les échanges internationaux dans ce domaine. Avec l’ouverture des candidatures aux partenaires nationaux par l’EWCF, le Mali se prépare à envoyer ses premières équipes nationales sur l’une des scènes les plus prestigieuses de l’esport international.
Neia, 16 ans : Jeune prodige de Tekken qui inspire malgré elle
C’est lors de l’EVO France 2025, le plus grand tournoi de jeux de combat jamais organisĂ© sur le continent europĂ©en, que Neia s’est vĂ©ritablement fait connaĂ®tre du grand public. MalgrĂ© son jeune âge et une expĂ©rience compĂ©titive limitĂ©e, elle a atteint la 17ᵉ place sur plus de 1 150 joueurs, une performance exceptionnelle dans un Ă©vĂ©nement de cette envergure. Ă€ seulement 16 ans, DulcinĂ©ia « Neia » Buncurun est en train de devenir l’une des figures les plus marquantes de la scène Tekken 8, un jeu de combat populaire dans l’univers de l’esport. Son ascension fulgurante a surpris la communautĂ© internationale et fait d’elle un modèle pour de nombreux jeunes passionnĂ©s de jeux vidĂ©o. Dans ce tournoi prestigieux qui rĂ©unissait des compĂ©titeurs venus du monde entier, la jeune Française a Ă©patĂ© les observateurs en battant plusieurs joueurs expĂ©rimentĂ©s et bien rĂ©putĂ©s de la scène Tekken. Sa performance a Ă©tĂ© saluĂ©e comme une vĂ©ritable surprise et a fait d’elle une rĂ©vĂ©lation du circuit europĂ©en. Mais au-delĂ de ses rĂ©sultats, c’est son profil atypique qui intrigue. Alors que l’esport reste encore largement dominĂ© par des joueurs plus âgĂ©s et souvent masculins, Neia incarne une nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueuses, dĂ©terminĂ©es Ă percer dans ce milieu compĂ©titif. Sa rĂ©ussite est d’autant plus significative qu’elle continue de concilier sa passion pour les jeux et sa vie de lycĂ©enne. Suite Ă ses performances remarquĂ©es, Neia a Ă©tĂ© recrutĂ©e par Team Vitality, l’un des clubs les plus prestigieux de l’esport français, ce qui lui ouvre la porte Ă des compĂ©titions internationales et Ă une carrière professionnelle prometteuse. « C’est incroyable, je ne pensais pas qu’un jour j’en arriverais là », confie Neia modestement, encore un peu dĂ©passĂ©e par l’ampleur de son succès, mais dĂ©terminĂ©e Ă progresser. Alors que l’esport continue d’attirer de plus en plus de jeunes talents Ă travers le monde, l’histoire de Neia montre qu’il est possible de traverser les barrières d’âge, de genre et d’expĂ©rience, et de se faire une place au plus haut niveau, mĂŞme lorsqu’on commence très jeune. Article: Corentin Parbaud (l’Equipe Fr)
ESPORT WOMEN’S CAMP
🧠DEPASSER LA LIMITE DE LA STIGMATISATION Le Esport Women’s Camp est un programme innovant visant à promouvoir la participation des femmes dans le secteur des jeux vidéo, un domaine en plein essor mais encore largement dominé par les hommes. Ce projet offre une opportunité unique de formation intensive pour développer les compétences techniques et stratégiques des participantes, tout en favorisant leur émergence sur la scène compétitive internationale. Ancré à Bamako, le camp rassemble des jeunes femmes du Mali, du Burkina Faso, et du Niger autour de sessions pratiques, de masterclasses animées par des expertes de l’industrie, et de visites dans des infrastructures professionnelles.