L’Esports World Cup Foundation (EWCF) a officiellement annoncé la création de l’Esports Nations Cup (ENC), une compétition mondiale bisannuelle de grande envergure où des équipes nationales s’affronteront pour défendre les couleurs de leurs pays dans les principaux jeux vidéo compétitifs. Prévue pour sa première édition en novembre 2026 à Riyad (Arabie Saoudite), cette initiative inédite marque une étape historique dans le développement de l’esport sur la scène internationale. Contrairement aux tournois traditionnels qui opposent des clubs ou des organisations privées, l’Esports Nations Cup met l’accent sur la fierté nationale, donnant ainsi aux joueurs du monde entier l’opportunité de concourir sous leurs drapeaux. L’événement rassemblera des équipes issues de toutes les grandes régions du globe y compris l’Afrique dans des formats de compétition à la fois individuels et par équipe. Les qualifications combineront des classements mondiaux, des tournois régionaux et d’autres voies d’accès pour assurer une représentation équilibrée et inclusive. AMPCE : le Mali entre dans la course internationale L’Association Malienne pour la Promotion de la Culture Esport (AMPCE) a annoncé qu’elle est désormais engagée dans un processus structuré pour assurer la participation du Mali à l’Esports Nations Cup 2026. Cette démarche comprend le recrutement de joueurs maliens de haut niveau, la mise en place de sélections nationales par discipline, ainsi que la collaboration avec les acteurs publics et privés afin de répondre aux critères d’enregistrement auprès de l’organisateur. Selon les responsables de l’AMPCE, cette initiative constitue une opportunité historique pour le Mali de se positionner sur la scène esport mondiale, de valoriser les talents locaux et d’inspirer toute une génération de jeunes passionnés par les jeux vidéo compétitifs. Un tremplin pour l’esport malien Au-delà de la compétition, l’Esports Nations Cup est également perçue comme un moteur de développement pour les écosystèmes nationaux de l’esport : création de structures professionnelles, amplification des formations, et structuration de programmes locaux intégrés. L’AMPCE entend saisir cette chance pour renforcer l’organisation de l’esport au Mali, encourager l’émergence de talents et renforcer les échanges internationaux dans ce domaine. Avec l’ouverture des candidatures aux partenaires nationaux par l’EWCF, le Mali se prépare à envoyer ses premières équipes nationales sur l’une des scènes les plus prestigieuses de l’esport international.
Neia, 16 ans : Jeune prodige de Tekken qui inspire malgré elle
C’est lors de l’EVO France 2025, le plus grand tournoi de jeux de combat jamais organisé sur le continent européen, que Neia s’est véritablement fait connaître du grand public. Malgré son jeune âge et une expérience compétitive limitée, elle a atteint la 17ᵉ place sur plus de 1 150 joueurs, une performance exceptionnelle dans un événement de cette envergure. À seulement 16 ans, Dulcinéia « Neia » Buncurun est en train de devenir l’une des figures les plus marquantes de la scène Tekken 8, un jeu de combat populaire dans l’univers de l’esport. Son ascension fulgurante a surpris la communauté internationale et fait d’elle un modèle pour de nombreux jeunes passionnés de jeux vidéo. Dans ce tournoi prestigieux qui réunissait des compétiteurs venus du monde entier, la jeune Française a épaté les observateurs en battant plusieurs joueurs expérimentés et bien réputés de la scène Tekken. Sa performance a été saluée comme une véritable surprise et a fait d’elle une révélation du circuit européen. Mais au-delà de ses résultats, c’est son profil atypique qui intrigue. Alors que l’esport reste encore largement dominé par des joueurs plus âgés et souvent masculins, Neia incarne une nouvelle génération de joueuses, déterminées à percer dans ce milieu compétitif. Sa réussite est d’autant plus significative qu’elle continue de concilier sa passion pour les jeux et sa vie de lycéenne. Suite à ses performances remarquées, Neia a été recrutée par Team Vitality, l’un des clubs les plus prestigieux de l’esport français, ce qui lui ouvre la porte à des compétitions internationales et à une carrière professionnelle prometteuse. « C’est incroyable, je ne pensais pas qu’un jour j’en arriverais là », confie Neia modestement, encore un peu dépassée par l’ampleur de son succès, mais déterminée à progresser. Alors que l’esport continue d’attirer de plus en plus de jeunes talents à travers le monde, l’histoire de Neia montre qu’il est possible de traverser les barrières d’âge, de genre et d’expérience, et de se faire une place au plus haut niveau, même lorsqu’on commence très jeune. Article: Corentin Parbaud (l’Equipe Fr)
Une année charnière pour les sports phygitaux
Message du président de la World Phygital Community
Chers membres de la World Phygital Community (WPC), Je suis honoré de m’adresser à vous pour la première fois en tant que président de la WPC. C’est avec enthousiasme que je rejoins cette communauté dynamique, et j’ai hâte de collaborer avec chacun d’entre vous pour propulser le mouvement phygital vers de nouveaux sommets. Des progrès remarquables en moins d’un an Depuis la création de la WPC, près de 100 membres à travers le monde ont accompli des réalisations exceptionnelles, dépassant toutes les attentes et illustrant l’enthousiasme croissant pour notre mouvement phygital mondial. Succès des tournois nationaux WPC (GOTF Majors) Les récents tournois nationaux WPC, culminant le 30 janvier, ont été le reflet de cet élan. Ces compétitions inédites, premières du genre à qualifier des équipes pour les « Games of the Future », ont offert des affrontements intenses et des chiffres impressionnants. Trente-cinq de nos membres ont organisé des événements accueillant plus de 1 000 clubs. La compétition a été féroce à travers plusieurs disciplines, avec 62 GOTF Majors organisés, dont : 26 en Phygital Football 15 en Phygital Basketball 14 en Phygital Dancing 7 en Phygital Shooter Ce niveau de participation est véritablement phénoménal et a surpassé toutes nos attentes. Une portée mondiale impressionnante Le mouvement phygital a rayonné à l’échelle mondiale, s’étendant des Amériques, de Buenos Aires à New York, à travers neuf nations africaines, notamment le Mali, en Europe, particulièrement dans les Balkans, et jusqu’au Golfe et en Asie centrale. Histoires inspirantes de nos membres Parmi les moments marquants, le club de football uruguayen Peñarol, réunissant des professionnels du football et des athlètes e-sport, a participé à leur tournoi local pour défendre leur titre en Phygital Football aux « Games of the Future ». De plus, des triomphes personnels, comme celui de Dion Visser, danseur néerlandais de 27 ans, qui a traversé l’Europe pour concourir et remporter un tournoi au Monténégro, illustrent la passion et la détermination de nos membres. « C’était la meilleure décision de ma vie ! J’ai rencontré des personnes formidables et fait un pas de plus vers les « Games of the Future 2025 ». Je me sens désormais comme un compétiteur professionnel, et c’est incroyable de faire partie de ce monde. » Reconnaissance de l’engagement de nos membres La dévotion et le travail acharné de nos membres dans l’organisation de ces tournois sont véritablement inspirants. Nous mettons en lumière certains des moments les plus mémorables d’événements au Mexique, en Bosnie et au Monténégro sur notre site, avec d’autres à venir. N’hésitez pas à consulter ces récits pour découvrir les expériences et les succès de notre communauté. Atelier à venir pour partager les expériences Dans quelques semaines, nous organiserons un atelier pour analyser ensemble les expériences liées à l’organisation des GOTF Majors. Nous discuterons des réussites et des défis rencontrés afin d’améliorer nos pratiques à l’avenir. Cap sur les « Games of the Future 2025 » Nous nous dirigeons vers les « Games of the Future 2025 », point culminant du calendrier sportif phygital. Le grand événement aux Émirats arabes unis débutera le 14 novembre. Pour chaque compétiteur ayant participé aux récents tournois, c’est l’objectif ultime : être couronné champion lors des « Games of the Future ». Mais un dernier défi nous attend. Restez à l’écoute pour une annonce majeure concernant les qualifications à venir. L’avenir est prometteur. L’avenir est phygital ! Dan Merkley Président, World Phygital Community
Les Jeux Olympiques de l’E-sport arrivent en 2027
Une opportunité historique pour les gamers maliens
Les Jeux Olympiques de l’E-sport auront lieu en 2027 à Riyad L’Association Malienne pour la Promotion de la Culture Esport (AMPCE) est ravie d’annoncer une avancée majeure pour l’e-sport mondial : les premiers Jeux Olympiques de l’e-sport se tiendront en 2027 à Riyad, en Arabie Saoudite. Cet événement marque une reconnaissance historique de la discipline par le Comité International Olympique (CIO). Une compétition repoussée pour un meilleur impact Initialement prévus pour 2025, ces Jeux ont été reportés à 2027 afin de mieux structurer l’événement et assurer un rayonnement international optimal. Le président du CIO, Thomas Bach, a déclaré : « Il existe désormais une feuille de route très claire vers les tout premiers Jeux Olympiques de l’e-sport. » Une attente pleine d’espoir pour la communauté e-sportive malienne Au Mali, la communauté des gamers suit cette évolution avec enthousiasme. Cet événement représente une opportunité unique pour les talents locaux de briller sur la scène mondiale et de démontrer leur savoir-faire face aux meilleures équipes internationales. L’AMPCE engagée pour le développement de l’e-sport au Mali En tant que membre actif de la Confédération Africaine des Sports Électroniques (CASE) et de la Ligue Esport du District de Bamako, l’AMPCE s’investit activement dans la promotion et la formation des joueurs maliens. Notre objectif est d’accompagner et de préparer les compétiteurs nationaux pour les futures qualifications aux Jeux Olympiques de l’e-sport. Restez connectés pour suivre les préparatifs L’AMPCE encourage tous les passionnés d’e-sport à se mobiliser et à suivre de près les prochaines étapes de sélection. Nous continuerons à informer la communauté malienne sur les avancées du projet et les opportunités de participation. Suivez-nous pour ne rien manquer et ensemble, faisons rayonner l’e-sport malien sur la scène olympique !